硬核技术分析:皮克斯是如何不断升级3D技术,提升动画观感的

meili @ 2021年08月04日 世界观

1995年,皮克斯动画大作《玩具总动员》横空出世,不仅赢得了口碑票房双丰收,还采用了划时代的新技术,改变了影视行业的未来。研究人员在制作《玩具总动员》期间,将"RenderMan"渲染技术第一次用在3D电影中,从那之后,RenderMan一直是皮克斯的核心渲染技术,不仅用于皮克斯自己的故事片,很多著名电影,例如《泰坦尼克号》、《阿凡达》、《指环王》等,都使用了RenderMan。

1999年,为了让《玩具总动员2》中,人类的皮肤更自然,和玩具区分开来,皮克斯在原有的RenderMan基本渲染的基础上,还为人物的皮肤添加了毛孔、痣、胡须、阴影等细节,看起来更加真实有活力。

2001年,《怪兽公司》的毛怪有三百万根毛发,皮克斯为此专门成立了研究"模拟"的部门,发明了让头发、衣服等跟随角色运动的技术,并做了一款让头发、衣服等,根据角色运动而运动的模拟器引擎。

再之后,他们为《超人特工队》制作了程序"Goo",专门处理人体的骨骼和肌肉;为《赛车总动员》做"光线追踪"用于处理阴影和反光细节;为《飞屋环游记》的10297个气球做专用物理模拟器......其中很多技术被用于各种电影中,如《钢铁侠》、《变形金刚》、《星球大战》等。

从95年的《玩具总动员》到去年的《心灵奇旅》,25年的时光里,皮克斯在每一个重要的作品中,都不断更新以往的技术,通过各种细节,为观众呈现出最完美的作品。极致的想象力、创意和技术相结合,才造就了如今的动画王国。

(YouTube: Insider) 

(视频)

打赏一下

微信扫一扫打赏

支付宝扫一扫打赏