那是因为没有短视频

haitao @ 2025年12月16日 行业

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@风中的厂长:刚看了一个视频,日本 90 年代经济泡沫破裂以后,什么生意都难做,但是低成本精神慰藉的娱乐行业逆势爆发。而且用很真实的数据分析了有这几类:

1. 游戏行业:不仅家用游戏势头强劲,任天堂推出的家用游戏机全球销量达 4900 万台;街头弹珠机游戏 "柏青哥" 更是火爆,一年营业额高达 30 万亿日元,和日本汽车行业总收益相当,巅峰时创造的税收占日本 GDP 的 6%,还提供了 30 万个就业岗位。1990 – 1997 年日本游戏产业规模从不足 5000 亿日元增至 6603 亿日元,年均增速达 12%。

2. 动漫行业:十年间总产值从 1.2 万亿日元飙升至 4.8 万亿日元,涨幅达 4 倍,一跃成为日本第二重要的产业,与汽车、电子并列为经济三大支柱。《海贼王》等经典 IP 不仅在本土大热,还带动手办、主题公园等周边产业发展,助力日本占据全球 60% 的动漫市场。

3. 成人娱乐产业:该行业成为经济低迷期的 "特殊支柱",当时东京贡献了全球 58% 的成人影片产量,相关企业超 3 万家,各类店铺达 6.1 万家。其带动情趣玩具等周边产业拿下全球 70% 的市场份额,2016 年出现的 VR 成人内容领域近乎垄断,年产值超 10 亿美元,还直接或间接创造超 100 万个就业岗位,海外销售额占比后续更是达到 85%。

4. 影音行业:作为大众低成本娱乐的重要选择,音乐 CD 和电影行业均呈现爆炸式增长。彼时民众减少大额消费,转而通过购买唱片、走进影院获得短暂放松,相关市场需求持续旺盛,成为行业增长的核心动力,也让影音相关的制作、发行等上下游产业得以蓬勃发展。

5. 低成本休闲相关行业:宠物经济规模达到 3000 亿日元,宠物医疗、服装等领域成为蓝海,宠物成为很多人的情感寄托;户外运动装备行业也热度上涨,露营、骑行等低成本出行方式受追捧,适配民众逃离现实压力的需求,带动相关装备销量大增。

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