Google 和 Epic 去年底就《堡垒之夜》的佣金比例分歧达成和解,现在双方公布了和解协议的新版本,Google 的 Android 平台将支持第三方应用商店,佣金比例从 30% 降至 20% 甚至更低,允许使用第三方支付系统。Google 表示参与 Google Play Games Level Up 计划的应用开发商的佣金比例在部分情况下将降至 15%。订阅服务的佣金比例将降至 10%。美国、英国和欧洲经济区的应用开发商使用 Google 支付系统的佣金比例降至 5%,应用开发商也更容易使用第三方支付系统或将用户引导到第三方支付方案。新费率结构将于 6 月 30 日前在欧洲经济区、英国和美国上线,9 月 30 日前在澳大利亚上线,12 月 31 日前在韩国和日本上线,2027 年 9 月 30 日前覆盖全球。
《Highguard》开发商 Wildlight Entertainment 宣布游戏将于 3 月 12 日永久关闭。《Highguard》是一款以突袭为主题的英雄射击游戏,于 1 月 26 日上线,一度吸引了 9.7 万玩家同时在线,但这一热度并没有持续太长时间,根据 Steamdb 的统计,过去二十四小时游戏同时在线人数最高仅为 460 人,对一款需要长期运营的免费 PvP 游戏而言,结局已经注定了。在关闭前《Highguard》共运营 45 天,是索尼《Concord》的 3.75 倍长,《Concord》运营 12 天就永久关闭了。Wildlight 的主要投资者是腾讯,它已经在两周前撤回了投资。
微软 Xbox 和游戏业务 CEO Phil Spencer 在公司工作 38 年之后离职,被广泛视为其接任者的 Xbox 总裁 Sarah Bond 也已辞职,游戏业务的新 CEO 将是负责 CoreAI 产品的 Asha Sharma。Spencer 是在 2014 年 3 月被任命为 Xbox 负责人,他任内推出了游戏订阅服务 Xbox Game Pass,最为人所知的事情可能是以 690 亿美元收购动视暴雪。他还收购了一系列游戏工作室,其中包括 2020 年以 75 亿美元收购 Bethesda 母公司 ZeniMax,完全控制了著名的游戏 IP 如 《辐射》和《上古卷轴》(Bethesda)、《毁灭战士》和《雷神之锤》(id Software)。
Toyota Connected North America 的开发者在 FOSDEM 2026 上宣布了他们正在开发的开源游戏引擎 Fluorite。Toyota Connected North America 是丰田和微软合作成立的公司,致力于开发车载软件、AI 等相关技术。Fluorite 使用了 Flutter、Dart 语言以及 Google 的 Filament 3D 渲染引擎。丰田在寻找适合车载系统的游戏引擎,Unity 和 Unreal Engine 因代码私有、资源占用高以及授权费用昂贵被否决,开源引擎 Godot 存在启动时间过长且资源占用过高等问题,其他引擎被认为不稳定或缺乏稳定的 API。丰田最终选择了 Fluorite,目前公开的信息还不多。
Valve 在英国面临 6.56 亿英镑的集体诉讼。起诉者代表了 自 2018 年以来在 Valve 的 PC 游戏平台 Steam 购买游戏或 DLC 的 1400 万英国用户,诉讼指控 Steam 收取了过高的佣金。Steam 和其它数字平台的佣金比例类似,大约为 30%。起诉者指控 Steam 通过设置条件,阻止游戏发行商在竞争对手平台上以更低的价格或更早的时间销售游戏。此外一旦玩家在 Steam 上购买了游戏,那么游戏后续的 DLC 或附加内容也都必须通过 Steam 购买,事实上将用户“锁定”在 Steam 平台,从中收取“不公平且过高”的佣金。Valve 主张驳回诉讼,但伦敦竞争上诉法庭裁定可以继续推进。
日本游戏公司 Capcom 的《怪物猎人》系列新作《Monster Hunter Wilds》自去年初发布起玩家就抱怨性能优化问题。现在玩家在测试后认为优化问题与后台持续检查 DLC 所有权相关。《Monster Hunter Wilds》共有 190 个 DLC,绝大部分都是饰物服装之类虚拟物品。玩家使用了一个禁止检查 DLC 的 Mod,在中端计算机硬件上对比了禁止该 Mod 和启用该 Mod 的帧数,发现禁止 Mod 时帧数仅为 26 FPS,启用后达到 46 FPS。玩家测试发现,用户账号购买/注册的 DLC 越多,性能下降的幅度越小。
Valve 修订了 2025 年 12 月的 Steam 统计数据,此前的数据显示 Steam 用户中 Linux 比例为 3.19%,比 11 月略微下降了 0.01%。新修订的数据显示,Linux 用户比例达到创历史记录的 3.58%,比 11 月增长 0.38%。Valve 没有解释修订数据的原因。更新后的数据将 AMD Linux CPU 份额从 71.93% 下调至 67.43%,掌机 Steam Deck 使用的 AMD 定制 GPU 所占比例从 21.41% 降至 13.37%。
索尼 PS1 模拟器项目 ePSXe 模拟器在时隔近十年后释出了新版本 ePSXe 2.0.18。该项目上个版本是在 2016 年释出的。目前更新更频繁更流行的 PS1 模拟器是 DuckStation。ePSXe 2.0.18 的主要变化包括:支持 CHD 格式的 ISO 镜像;支持 DPI Awareness,修复了未启用该功能时高分辨率显示问题;修复读取配置时如未选择超频值模拟器会崩溃的 bug;改进 SPUCORE 的混响和音量管理,修复了《Ghost in the Shell》、《Dinocrisis 1 & 2》、《Wipeout》、《DW7》和《DQ4》等游戏的问题;改进了《侍魂 III》等游戏的兼容性,等等。
模仿超级马里奥兄弟的开源游戏《超级企鹅(SuperTux》在时隔多年之后释出了下一个大版本 v0.7 的首个 Beta 版本。《超级企鹅》游戏主角是 Linux 吉祥物企鹅,游戏玩法是类似超级马力欧兄弟的横版过关。游戏于 2003 年开始开发,上一个大版本 v0.6 是在 2019 年发布的。v0.7 版本是一次重大更新,重做了多个世界,引入了全新的美术和音乐等内容,核心玩法不变,但游戏体验可能和以前完全不同。游戏提供了 Flatpak 打包的版本。
根据 Steam Replay 2025 年度总结,2025 年 Steam 用户 14% 的游戏时间是花在新游戏上,44% 的游戏时间花在 1 至 7 年历史的游戏上,40% 的游戏时长花在超过八年的游戏上——长久不衰的游戏如 DOTA 2 和《绝地求生(PUBG: Battlegrounds)》都属于这一类别。Steam 用户平均玩的游戏数量只有 4 款,PC 玩家和主机玩家类似,都越来越倾向于少数几款游戏。
索尼互动于今年 7 月向加州法庭起诉腾讯抄袭其《地平线》系列游戏,指控腾讯版权和商标侵犯。腾讯旗下工作室 Polaris Quest 最近发布了《Light of Motiram》的预告片,该游戏背景与索尼旗下工作室 Guerrilla Games 开发的《地平线(Horizon)》 系列游戏《地平线零之曙光》和《地平线 西之绝境》几乎如出一辙,都发生在机械占领的末世后文明世界,女主角身穿类似猎人的服装与机械生物进行战斗。索尼称,腾讯曾试图获得《地平线》系列的 IP 授权但遭到了它的拒绝。本周双方达成了不公开的和解,《Light of Motiram》已经在 Steam 和 Epic Games Store 下架。索尼和腾讯都拒绝对此发表进一步的评论。
Valve 早些时候披露了 VR 头显产品 Steam Frame,使用了 Arm SoC,运行 Linux 操作系统 SteamOS。Valve 此前开发了在 x86 架构 Linux 操作系统上运行 Windows 游戏的兼容层项目 Proton,但在非 x86 架构上如何运行 Windows 游戏?根据 The Verge 报道,Valve 对此早就做好了充分准备。SteamOS 和 Steam Deck 的架构师 Pierre-Loup Griffais 透露 Valve 早在几年前就开始资助在 Arm 架构上运行 Windows 游戏的开源项目的开发工作,未来 Windows 应用开发商无需再在移植上花费时间就让包括游戏在内的应用在基于 x86 以及 Arm 架构处理器的 Linux 操作系统上运行。最新披露的开源项目是 Fex。Griffais 称 Valve 从 2016 年和 2017 年起就开始招募并资助开源开发者,Fex 首席开发者 Ryan Houdek 称他在 2018 年完成了首个原型,而 Valve 提供的薪水让他能全职投入 Fex 项目。
掌机 Steam Deck 的流行以及基于 Arch Linux 的发行版 SteamOS 的成功推动 Linux 用户比例达到 3.20%。根据 Valve 公布的 2025 年 11 月 Steam 硬件和软件调查,玩家运行的操作系统中 Linux 比例达到 3.20%(+0.15%),Windows 占 94.79%(-0.05%),OSX 占 2.02%(-0.09%),其中在 Windows 10 停止支持后 Windows 11 比例达到了 65.59%(+2.02%),Windows 10 降至三成以内占 29.06%(-2.08%)。在 Windows 平台,英特尔 CPU 占 57.30%(-0.52%),AMD 占 42.61%(+0.52%)。对于用户使用的语言,简体中文占 24.93%(+0.92%),英文占 37.37%(-0.59%)。
沙盒游戏《Garry's Mod》和生存游戏《Rust》的开发商 Facepunch Studios 宣布在 MIT 许可证下开源其正在开发的新一代沙盒引擎 S&box,游戏代码托管在 GitHub 上。开发者表示此举受到了开源游戏引擎 Godot 成功的启发。S&box 是基于 Valve 的 Source 2 引擎,底层的 Source 2 引擎并没有开源(需要由 Valve 决定是否开源),s&box 开源的是底层之上的编辑器、网络、场景系统、用户界面等,这些部分都是用 C# 开发的。
微软/动视旗下的《使命召唤》系列支配游戏行业已长达 20 年。上一次美国射击类游戏销量超过《使命召唤》还是 2006 年的《战争机器(Gears of War)》,上一次 FPS 游戏销量超过《使命召唤》是 2006 年的《星球大战:前线2》。过去 16 年《使命召唤》系列游戏有 13 年荣登年度销量榜首,例外是 2013 年的《侠盗猎车手5(GTA 5)》、2018 年的《荒野大镖客2(Red Dead Redemption II)》以及 2023 年的《霍格沃茨之遗(Hogwarts Legacy)》。但今年《使命召唤:黑色行动7》的销量明显大幅下滑,今年的射击和 FPS 游戏市场的竞争比往年更激烈,EA 旗下的《战地6》美国销量超过《黑色行动7》,另一款热门游戏《ARC Raiders》的销量也相当可观。
迪士尼旗下的 FX 将制作改编自育碧游戏《孤岛惊魂》系列的电视剧。《孤岛惊魂(Far Cry)》系列最早由德国 Crytek 工作室制作,之后由育碧旗下的工作室制作了五部续作和多部衍生作品,但每一部都有不同的背景和主角。它是最畅销的游戏系列之一,截至 2019 年的数据称销量超过 5000 万份。《孤岛惊魂》电视剧由 Noah Hawley 和 Rob Mac 担任制作人,也将采用和游戏类似的单元剧模式,每季有不同演员阵容和场景设置。Noah Hawley 是《Fargo》和《Alien: Earth》的制作人,而 Rob Mac 是 FX 喜剧片《Always Sunny in Philadelphia》的制作人,此前与育碧以及苹果合作推出了 Apple TV+ 原创情景喜剧《Mythic Quest》。
研究公司 Alinea Analytics 估计,Valve 在 2025 年的年收入在 160-170 亿美元之间。而 Valve 大约有 350 名员工,意味着每名员工产生约 5000 万美元的收入。Valve 是一家私营公司,它无需公开披露收入等数据。它的员工数据还是因为诉讼而泄露的。Valve 为员工提供了丰厚的薪酬,根据泄露的数据,它在员工工资上花了近 4.5 亿美元,平均每位员工逾 130 万美元。
英国网络与特种作战司令部副司令 Sir Tom Copinger-Symes 将军表示,乌克兰战争证明了精通游戏的士兵的价值,在这场战争中,遥控无人机至关重要。英国国防部周五宣布了与国防相关的电竞比赛 International Defence Esports Games(IDEG),各国的未来网络战士将同台竞技。除了体验热门游戏《使命召唤》外,IDEG 参与者还将参加无人机模拟游戏 VelociDrone 的比赛。游戏模拟了乌克兰战场常见场景,该游戏正被用于训练英国的无人机操作人员。英国国防部表示,游戏改进了操作人员的目标定位精度和反应速度,以对俄罗斯军队造成致命效果。
微软与 Team Xbox 和 Activision 合作,在 MIT 许可证下发布了 Zork I、II 和 III 的源代码。每个库都包含原始源代码和相关文档。Zork(魔域)系列游戏属于文字冒险游戏,最初于 1977 年在 PDP-10 大型机上首次推出,之后开发者成立了 Infocom 公司,将游戏扩展为三部曲——《魔域Ⅰ:地下大帝国》、《魔域Ⅱ:弗罗博兹巫师》、《魔域Ⅲ:地下城主》,于 1980 年登陆 PC。在游戏中,玩家输入文字指令,让角色穿越数百个地点并解决谜题和收集宝藏。游戏程序则扮演叙述者的角色,向玩家描述他们的位置以及命令的结果。游戏被誉为最著名的交互式小说(文字冒险游戏)。Activision 于 1986 年收购了 Infocom 获得了 Zork 游戏的所有权。
Entertainment Software Association(ESA)调查了逾 700 名儿童(年龄在 5-17 岁之间),39% 的儿童想要游戏机,37% 的儿童想要实体游戏,43% 想要游戏虚拟币。逾半数(58%)美国儿童希望和父母一起玩游戏,尤其是 5-7 岁的儿童(73%)。ESA 还调查了逾 1100 名成年人(年龄在 18-65 岁之间),其中 539 名家长有 5-17 岁孩子。三分之一的美国成年人计划在今年圣诞节购买游戏相关的产品。
Take-Two Interactive CEO Strauss Zelnick 在接受采访时表示,游戏行业正转向 PC 从封闭转向开放,但游戏机作为一种体验并不会消失。Zelnick 表示,游戏机和手游的市场份额产不多,但手游增长速度比游戏机更快。索尼 PS 和任天堂 Switch 的游戏机业务取得了成功,而竞争对手拥有 Xbox 的微软则暗示下一代硬件将更面向 PC 游戏。Valve 最近宣布的 Steam Machin 就是游戏机和 PC 的混合设备。
Valve 宣布了三款新硬件产品,它们将于 2026 年初上市,具体日期和价格尚未披露。三款产品包括了手柄 Steam Controller、头显 Steam Frame 以及运行基于 Arch Linux 的 SteamOS 3(桌面环境是 KDE)的 Steam Machine。其中头显使用的处理器是高通的第三代骁龙 8,2160 x 2160 LCD(单眼),16GB 统一 LPDDR5X RAM。Steam Machine 则是一款标准的入门级游戏 PC:AMD Zen 4 6c / 12T,28 个 AMD RDNA3 CU,16GB DDR5 + 8GB GDDR6 VRAM,可选 512GB NVMe SSD 或 2TB NVMe SSD,重 2.6 公斤。Valve 称三款产品均会在 Steam Deck 当前的发售地区(美国、加拿大、英国、欧盟和澳大利亚)和 KOMODO 所覆盖的地区(日本、韩国、香港和台湾)供货。可能和 Steam Deck 情况类似,中国大陆地区的用户只能通过代购了。
Atomik Research 在 2025 年 5月 18-22 日间调查了英美两国 306 位游戏行业高管,其中四分之三的受访者是 C 级别的高管,77% 的受访者来自人数逾 50 人的游戏工作室。研究发现,大多数工作室的收入逾四分之三来自 Steam。72% 的受访者认为 Steam 垄断了 PC 游戏市场。游戏开发商也开始利用其它平台如 Epic Game Store 和 Xbox PC Games store。48% 受访者在两个平台发行过游戏,10% 受访者使用过 GOG,8% 受访者使用过 Itch.io。32% 开发者以物理媒介发行过部分游戏。
任天堂周二发布预期称,Switch 2 的 2025 财年(截至 2026 年 3 月)全球销量将达到 1900 万台。高于最初计划的 1500 万台。任天堂上调了 2025 财年业绩预期。销售额将同比增长 93%,达到 2.25 万亿日元,首次突破 2 万亿日元,创下历史新高。净利润将同比增长 26%,达到 3500 亿日元。相比软件,游戏机硬件的利润率较低。拖累利润的另一个主要因素是特朗普政府的关税政策。面向美国市场的产品主要由作为代工方的越南基地生产并出口。为了优先推动普及,目前任天堂并未在美国市场对主机实施涨价。