沙盒游戏《Garry's Mod》和生存游戏《Rust》的开发商 Facepunch Studios 宣布在 MIT 许可证下开源其正在开发的新一代沙盒引擎 S&box,游戏代码托管在 GitHub 上。开发者表示此举受到了开源游戏引擎 Godot 成功的启发。S&box 是基于 Valve 的 Source 2 引擎,底层的 Source 2 引擎并没有开源(需要由 Valve 决定是否开源),s&box 开源的是底层之上的编辑器、网络、场景系统、用户界面等,这些部分都是用 C# 开发的。

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微软/动视旗下的《使命召唤》系列支配游戏行业已长达 20 年。上一次美国射击类游戏销量超过《使命召唤》还是 2006 年的《战争机器(Gears of War)》,上一次 FPS 游戏销量超过《使命召唤》是 2006 年的《星球大战:前线2》。过去 16 年《使命召唤》系列游戏有 13 年荣登年度销量榜首,例外是 2013 年的《侠盗猎车手5(GTA 5)》、2018 年的《荒野大镖客2(Red Dead Redemption II)》以及 2023 年的《霍格沃茨之遗(Hogwarts Legacy)》。但今年《使命召唤:黑色行动7》的销量明显大幅下滑,今年的射击和 FPS 游戏市场的竞争比往年更激烈,EA 旗下的《战地6》美国销量超过《黑色行动7》,另一款热门游戏《ARC Raiders》的销量也相当可观。

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迪士尼旗下的 FX 将制作改编自育碧游戏《孤岛惊魂》系列的电视剧。《孤岛惊魂(Far Cry)》系列最早由德国 Crytek 工作室制作,之后由育碧旗下的工作室制作了五部续作和多部衍生作品,但每一部都有不同的背景和主角。它是最畅销的游戏系列之一,截至 2019 年的数据称销量超过 5000 万份。《孤岛惊魂》电视剧由 Noah Hawley 和 Rob Mac 担任制作人,也将采用和游戏类似的单元剧模式,每季有不同演员阵容和场景设置。Noah Hawley 是《Fargo》和《Alien: Earth》的制作人,而 Rob Mac 是 FX 喜剧片《Always Sunny in Philadelphia》的制作人,此前与育碧以及苹果合作推出了 Apple TV+ 原创情景喜剧《Mythic Quest》。

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研究公司 Alinea Analytics 估计,Valve 在 2025 年的年收入在 160-170 亿美元之间。而 Valve 大约有 350 名员工,意味着每名员工产生约 5000 万美元的收入。Valve 是一家私营公司,它无需公开披露收入等数据。它的员工数据还是因为诉讼而泄露的。Valve 为员工提供了丰厚的薪酬,根据泄露的数据,它在员工工资上花了近 4.5 亿美元,平均每位员工逾 130 万美元。

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英国网络与特种作战司令部副司令 Sir Tom Copinger-Symes 将军表示,乌克兰战争证明了精通游戏的士兵的价值,在这场战争中,遥控无人机至关重要。英国国防部周五宣布了与国防相关的电竞比赛 International Defence Esports Games(IDEG),各国的未来网络战士将同台竞技。除了体验热门游戏《使命召唤》外,IDEG 参与者还将参加无人机模拟游戏 VelociDrone 的比赛。游戏模拟了乌克兰战场常见场景,该游戏正被用于训练英国的无人机操作人员。英国国防部表示,游戏改进了操作人员的目标定位精度和反应速度,以对俄罗斯军队造成致命效果。

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微软与 Team Xbox 和 Activision 合作,在 MIT 许可证下发布了 Zork I、II 和 III 的源代码。每个库都包含原始源代码和相关文档。Zork(魔域)系列游戏属于文字冒险游戏,最初于 1977 年在 PDP-10 大型机上首次推出,之后开发者成立了 Infocom 公司,将游戏扩展为三部曲——《魔域Ⅰ:地下大帝国》、《魔域Ⅱ:弗罗博兹巫师》、《魔域Ⅲ:地下城主》,于 1980 年登陆 PC。在游戏中,玩家输入文字指令,让角色穿越数百个地点并解决谜题和收集宝藏。游戏程序则扮演叙述者的角色,向玩家描述他们的位置以及命令的结果。游戏被誉为最著名的交互式小说(文字冒险游戏)。Activision 于 1986 年收购了 Infocom 获得了 Zork 游戏的所有权。

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Entertainment Software Association(ESA)调查了逾 700 名儿童(年龄在 5-17 岁之间),39% 的儿童想要游戏机,37% 的儿童想要实体游戏,43% 想要游戏虚拟币。逾半数(58%)美国儿童希望和父母一起玩游戏,尤其是 5-7 岁的儿童(73%)。ESA 还调查了逾 1100 名成年人(年龄在 18-65 岁之间),其中 539 名家长有 5-17 岁孩子。三分之一的美国成年人计划在今年圣诞节购买游戏相关的产品。

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Take-Two Interactive CEO Strauss Zelnick 在接受采访时表示,游戏行业正转向 PC 从封闭转向开放,但游戏机作为一种体验并不会消失。Zelnick 表示,游戏机和手游的市场份额产不多,但手游增长速度比游戏机更快。索尼 PS 和任天堂 Switch 的游戏机业务取得了成功,而竞争对手拥有 Xbox 的微软则暗示下一代硬件将更面向 PC 游戏。Valve 最近宣布的 Steam Machin 就是游戏机和 PC 的混合设备。

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Valve 宣布了三款新硬件产品,它们将于 2026 年初上市,具体日期和价格尚未披露。三款产品包括了手柄 Steam Controller、头显 Steam Frame 以及运行基于 Arch Linux 的 SteamOS 3(桌面环境是 KDE)的 Steam Machine。其中头显使用的处理器是高通的第三代骁龙 8,2160 x 2160 LCD(单眼),16GB 统一 LPDDR5X RAM。Steam Machine 则是一款标准的入门级游戏 PC:AMD Zen 4 6c / 12T,28 个 AMD RDNA3 CU,16GB DDR5 + 8GB GDDR6 VRAM,可选 512GB NVMe SSD 或 2TB NVMe SSD,重 2.6 公斤。Valve 称三款产品均会在 Steam Deck 当前的发售地区(美国、加拿大、英国、欧盟和澳大利亚)和 KOMODO 所覆盖的地区(日本、韩国、香港和台湾)供货。可能和 Steam Deck 情况类似,中国大陆地区的用户只能通过代购了。

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Atomik Research 在 2025 年 5月 18-22 日间调查了英美两国 306 位游戏行业高管,其中四分之三的受访者是 C 级别的高管,77% 的受访者来自人数逾 50 人的游戏工作室。研究发现,大多数工作室的收入逾四分之三来自 Steam。72% 的受访者认为 Steam 垄断了 PC 游戏市场。游戏开发商也开始利用其它平台如 Epic Game Store 和 Xbox PC Games store。48% 受访者在两个平台发行过游戏,10% 受访者使用过 GOG,8% 受访者使用过 Itch.io。32% 开发者以物理媒介发行过部分游戏。

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任天堂周二发布预期称,Switch 2 的 2025 财年(截至 2026 年 3 月)全球销量将达到 1900 万台。高于最初计划的 1500 万台。任天堂上调了 2025 财年业绩预期。销售额将同比增长 93%,达到 2.25 万亿日元,首次突破 2 万亿日元,创下历史新高。净利润将同比增长 26%,达到 3500 亿日元。相比软件,游戏机硬件的利润率较低。拖累利润的另一个主要因素是特朗普政府的关税政策。面向美国市场的产品主要由作为代工方的越南基地生产并出口。为了优先推动普及,目前任天堂并未在美国市场对主机实施涨价。

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