根据发表在《European Journal of Neuroscience》期刊上的一项研究,韩国釜山国立大学医学院的研究人员分析了参加体检的 233 名健康男性的正电子发射断层成像(PET)数据,他们的平均年龄为 43 岁,家庭年均收入为 61,319 美元,平均受教育年限为 13-14 年。研究人员结合家庭收入和教育水平数据发现,高收入家庭的男性大脑尾状核、壳核、前扣带回、海马和杏仁核区域有更高的葡萄糖代谢。这些大脑区域直接或间接参与了大脑奖赏回路。这是一项相关而非因果研究。教育水平与大脑区域代谢模式无关。

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世界持续时间最长的实验即将跨过一百年。沥青滴漏实验始于 1927 年,澳大利亚昆士兰大学物理学家 Thomas Parnell 将已知最粘稠的液体沥青注入到一个封闭的漏斗。1930 年 Parnell 剪开了漏斗封口,标志着沥青滴漏实验正式开始。沥青开始缓慢流动,每一滴高黏度沥青需经近十年时间,方能滴进漏斗下方的烧杯之中,第一滴沥青于 1938 年 12 月滴出。时至今日,已滴出九滴沥青。根据实验结果,沥青的黏度大约是水之千亿倍。上一次沥青滴落是在 2014 年,下一次预计会在 2020 年代的某个时候。尽管有无数双眼睛看着,但至今无人真正目睹沥青滴下。实验一直在直播,但过去的各种故障导致错过了每一个关键时刻。

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气泡网捕食是一种群体捕猎技术,鲸鱼通过喷出气泡来围捕鱼群,然后一起向上猛冲,将鱼吞食。几十年来这种行为一直在美国阿拉斯加水域的座头鲸身上被观察到,研究人员最近开始在加拿大西部峡湾的座头鲸种群中发现了这种行为。研究人员利用 2004 年至 2023 年的野外观测数据,重点研究了生活在加拿大西部基蒂马特峡湾的526 头鲸鱼。研究团队利用每头鲸鱼独有的尾鳍图像来识别它们。数据显示,有 254 头鲸鱼至少进行过一次气泡网捕食,其中约 90% 的捕食行为是在合作环境下进行的。这种行为似乎在 2014 年之后开始增多,这与东北太平洋地区发生的一次重大海洋热浪事件相吻合,该热浪导致猎物数量减少。如果鲸鱼经常与已经使用气泡网捕食技术的同类群体互动,它们就更有可能学会这种捕食方式。气泡网捕食技术可能最初是由从东北太平洋其他地区迁徙而来的鲸鱼引入该地区的,但研究结果主要表明,这种行为是通过当地的社会网络传播开来的,由稳定的群体和具有影响力的个体传播。

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不是所有狗都生而平等的。绝大部分狗只能学会简单的指令如“坐”或“趴”。少数被称为 gifted word learner(GWL)的狗则展现出了惊人的学习能力,它们能记住特定玩具的名字,能从一堆玩具中挑选出特定玩具。根据发表在《科学》期刊上的研究,GWL 狗甚至能通过旁听主人谈论新玩具而记住玩具名字。研究人员认为,GWL 狗的社会认知能力与 18 个月的人类婴儿相当。在实验中,研究人员让 GWL 狗坐在一旁,它们的主人向另一个人展示新玩具,在谈话中将玩具名字巧妙融入进去。虽然没有针对狗,但 GWL 狗已经记住了新玩具的名字,能在主人要求下从一堆玩具中找到它。狗是在另一个房间内去寻找特定玩具的,主人无法给它任何提示。

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发表在《American Psychologist》期刊上的一项新研究进一步证实,说脏话能帮助我们释放内在力量,改善人体运动表现,背后的原理可能是帮助人们突破某些心理障碍。人通常会克制自己不会全力以赴,说脏话似乎有助于促使我们放手一搏。在实验中,研究人员招募 88 名年龄在 18-65 岁之间、身体良好、经常锻炼的志愿者,在两种情况下——其一是脏话其二是中性词——在椅子上尽可能长的支撑起身体。结果显示说脏话能显著提升身体机能,参与者在重复脏话时,能完成更长时间的身体支撑。研究人员说,脏话是一种不消耗热量、无需药物、成本低廉且唾手可得的工具,能在我们需要提升表现时派上用场。

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一个会议接着一个会议。平均而言企业管理人员每周要在会议上花 23 小时。很多会议内容常被认为价值不高,甚至完全适得其反。而糟糕的会议会导致举行更多的会议,以修补上一次会议造成的破坏。会议长期以来不是管理研究的主题。2015 年发表的一项研究为“会议科学”奠定了基础。该研究认为,真正的问题不在于会议的数量,而在于会议的设计、缺乏明确的目标以及会议无意识强化的不平等。研究人员在一系列研究中发现,会议既能促进也能损害参与者的身心健康。参加过多的会议会导致员工倦怠,甚至产生离职的想法;而会议也能提升员工的敬业。一个简单却常被遗忘的问题是:我们为什么要开会?目标不应该是减少会议数量,而是提高会议质量。会议应该尊重每个人的时间和精力,让每个人都能发表意见和建立联系。

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根据土耳其的一项小型研究,猫咪会根据性别表现出不同行为,它们发现男性需要更用力的喵喵叫才能引起他们的注意。研究人员记录了 31 只猫迎接主人回家的行为,人类佩戴了摄像头记录下了猫的表现。研究人员从数百个视频中分析出了 22 种不同行为。其中一种行为差异与性别相关:当男性进门时猫咪的叫声明显更多。此前的研究发现,女性通常更倾向于与宠物进行语言互动,更擅长解读猫咪叫声中细微的差别。相比下男性更为迟钝。也就是说,猫认识到对于男性轻轻摇尾巴是不够的。

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人、猴甚至北极熊都会接吻。研究人员将嘴对嘴的接吻行为追溯到 2100 万年前。接吻行为可能传播疾病,且似乎并不能直接提高生存或繁殖能力。虽然接吻对许多人类群体具有强烈的情感和文化意义,但其演化背景却很少被深入研究。在这项研究中,研究人员首次尝试跨物种追踪接吻的起源——利用灵长类动物间的演化关系进行分析。结果表明,接吻在大型类人猿中有很深的渊源,在 2150 万至 1690 万年前的祖先中就已出现。这种行为似乎在演化过程中持续存在,并且在该类群的大多数物种中仍可观察到。研究小组还得出结论,已经灭绝的人类近亲——尼安德特人可能也会接吻。这一结论得到了早期研究的支持,人类与尼安德特人曾交换口腔微生物(通过唾液转移)并进行杂交,这意味着接吻是他们互动的一部分。

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在医院里,医生常问病人:“你现在的疼痛程度从一到十是多少?” 这个看似简单的问题,其实隐藏着一个深不见底的谜题:我的“痛五分”,真的和你的“痛五分”是同一种感觉吗?日本的NTT Docomo与大阪的初创公司PaMeLa正试图回答这个问题。他们联合开发了一种名为“Feel Tech”的新平台,想用更客观的方式量化并共享人类的痛觉体验。Docomo的研究人员形容,这是一种“人类增强平台”,旨在让人类彼此之间的理解更深刻。此前,他们曾研究过触觉、味觉等难以用语言传递的感官,而这一次,他们把目标放在了“疼痛”上,这是一种更难用语言表达、却人人熟悉的感受。

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柯林斯词典(Collins Dictionary)的年度词是 Vibe Coding。Vibe Coding 这一术语由 OpenAI 联合创始人 Andrej Karpathy 在今年 2 月创造,意思是开发者不是自己写代码而是通过向 AI 聊天机器人描述需求去创造应用或网站。Vibe Coding 风靡一时,但很多人已经发现它并不能保证代码能正常运行或没有 bug。柯林斯词典总经理 Alex Beecroft 表示,该词完美诠释了语言随技术发展如何演变。其它上榜的词包括:Biohacking,通过改变人体自然生理过程改善健康和延寿的活动;Coolcation,在凉爽的地方度假;Glaze,过度或不恰当的赞美或奉承一个人;Henry,“high earner, not rich yet”的缩写,高收入但尚未积累大量财富的人;Micro-retirement,在两份工作之间安排追求个人兴趣的休息期;Taskmasking,假装高效工作。

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Activate Consulting 的调查显示,43% 的 Z 世代偏爱 YouTube 和 TikTok 而不是传统电视或付费流媒体。全球媒体收入大幅增长,而传统电视收视率则在暴跌,每个人在各个平台上消费内容的时间平均超过 13 个小时,而多任务处理让人人过着“一天 32 小时”的生活。调查还显示,时长 1-2 分钟的微短剧正在快速流行,2800 万美国成年人(52% 年龄在 18-34 岁之间)在消费这种新娱乐形式。调查预计到 2029 年全球互联网和媒体收入将增加 3880 亿美元,人们每天看流媒体视频的时长将增至 4 小时 8 分钟,观看传统电视的时长将降至 1 小时 17 分钟。流媒体收入(包括广告和订阅)将每年增长 18-19%,而传统电视收入将每年下降 4-6%。

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和人一样,随着年龄的增长,鸟类的朋友也越来越少。新研究表明,它们可能只是没有动力。伦敦帝国理工学院领导的这项新研究背后的团队研究了布里斯托尔海峡伦迪岛上一个孤立的麻雀种群。通过绘制所有鸟类的年龄和社交网络,他们发现,年龄较大的麻雀确实倾向于拥有更少的朋友,就像人类一样。原因可能是没有“进化压力”来这样做:虽然友好有助于年轻的鸟类生存和繁殖更成功,但对年长的鸟类来说无需如此。 首席研究员 Julia Schroeder 博士说:“这种进化机制可能也适用于人类——可能是老年人随着年龄的增长不太愿意结交新朋友。”再加上同龄的潜在朋友越来越少,这可能是老年人孤独危机的一个因素。

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最新研究显示,经过十周的课程,盲人和有视力的人都能学习回声定位。一些人类似乎拥有真正的超能力,可以通过声音“看见”周围的环境,类似于漫威的“夜魔侠”。实际上,人类的回声定位能力已经发展到能骑自行车甚至打球的程度。现在,研究人员找到了一种训练方法,使更多人也能掌握这种技能。

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一颗 2014 年在南非发现的巨大陨石造成了史上最强大的海啸,让整个海洋为之沸腾。被称为 S2 的陨石比我们所熟知的导致恐龙灭绝的陨石要大得多。6600 万前撞击地球的陨石宽 10 公里,高度与珠穆朗玛峰差不多。相比下, S2 宽 40-60 公里,质量比它大 50-200 倍。S2 的撞击发生在 30 亿年前的地球早期,当时的地球是一个水世界,多块大陆伸出海面。科学家发现,S2 除了造成巨大的破坏外,还帮助了地球早期生命的茁壮成长。

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埃及伊蚊能够感知目标发出的红外(IR)辐射,并将此信息与其他信号结合,实现高效的中距离导航。检测热红外线需要热激活通道TRPA1,它在蚊子触角尖端的神经元中表达。两种视蛋白与TRPA1在这些神经元中共同表达,促进低强度红外线的检测。我们提出,辐射能量会导致触角末端局部加热,从而激活温度敏感的感热神经元。热红外辐射作为一种出色的中距离定向线索的发现,扩展了我们对蚊子如何精确定位宿主的理解。

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蚊子叮咬传播的病毒每年导致大量人死亡,它被称为是最致命动物。但它是如何寻找到叮咬的目标?科学家已经发现蚊子会整合来自不同距离的不同感官的信息,其中包括二氧化碳、气味、视觉、皮肤的热量和身体的湿度。但这些线索都有局限性。蚊子的视力很差,强风或人类宿主的快速移动会使它们失去对化学感官的追踪。研究人员通过实验发现,蚊子寻找宿主时绝大多数都朝着红外源前进。研究人员还发现了这种红外探测器的位置,以及它在形态和生化水平上的工作原理。研究报告发表在《自然》期刊上。

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索尼 2015 年在中国推出 PS4,2021 年推出 PS5。任天堂也于 2019 年与腾讯合作,在中国发售了 Switch。尽管两家企业都希望在中国扩大销售,但实际情况是销量并未像预期的那样增长。对中国国家新闻出版署发布的数据进行统计后发现,迄今为止获批的 Switch 游戏,从日本等地区进口的游戏只有约 30 款,在中国开发的游戏仅约 20 款。PS5 也一样,从上市以后获批的游戏来看,进口游戏仅为 10 款,在中国本地开发的游戏只有 8 款。截至 2024 年 3 月,任天堂 Switch 在日本共推出了 1900 款游戏,在美洲推出了约 2300 款游戏。相比之下,在中国推出的游戏数量太少了。Switch 的主力游戏《塞尔达传说》未能在中国上市。中国游戏公司员工透露:“是因为游戏中出现的骸骨被判定为不当”。

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参与艺术和手工艺活动可以提升心理健康,并增强生活的价值感。相比就业,这些活动对心理健康的积极影响同样强大,甚至更胜一筹。英国研究人员分析了超过 7000 份年度参与调查的结果,该调查询问英国人如何参与艺术文化、体育运动和互联网等活动。所有问卷参与者还被问及他们的幸福感、焦虑度、孤独度、生活满意度以及价值感。超过三分之一的参与者表示,他们在过去一年中至少做过一次艺术或手工艺活动,包括陶艺、绘画、编织、摄影、电影制作、木工或珠宝制作。在考虑了健康和就业等其他影响因素后,研究人员发现,参与艺术活动与多项心理健康分数的提高密切相关。除此之外,艺术和手工艺还提升了幸福感和生活满意度,但对减少孤独感没有显著影响,可能因为大部分手工艺活动都可以独自完成。

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